El sector del videojuego continúa ganando peso en la economía española: mueve más de 2.200 millones de euros y reúne a unos 23 millones de jugadores. Una industria que también tiene presencia en Leganés, donde se encuentra la sede de Meridiem, reconocida este año como Mejor Editora en los Premios DeVuego.
El videojuego hace tiempo que dejó de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en una industria con un importante peso económico y laboral en España. El sector genera más de 2.200 millones de euros y cuenta con alrededor de 23 millones de jugadores, según los datos recogidos por GGTech Entertainment a partir del último Anuario de AEVI. Esto supone que el 47,5% de la población española mantiene algún tipo de relación con el gaming.
Un crecimiento que también encuentra ejemplos muy cerca. Leganés alberga la sede de Meridiem, empresa vinculada a la edición y distribución de videojuegos que hace seis meses recibió el reconocimiento a Mejor Editora en los Premios DeVuego.«De corazón, gracias a todos los que nos habéis votado y apoyado, este premio también es vuestro», celebró entonces la compañía, que también felicitó a la organización «por seguir celebrando y dando visibilidad al talento español cada año».
Una industria que genera más de 11.000 empleos
El peso económico del sector se traduce también en oportunidades laborales. Según el informe facilitado por GGTech, el empleo en la industria española del videojuego aumentó un 12% en 2025, superando los 11.000 profesionales relacionados directamente con el desarrollo, producción y comunicación de videojuegos y esports.
Además, se trata de una industria especialmente joven: nueve de cada diez trabajadores tienen menos de 45 años. La presencia femenina, aunque todavía minoritaria, aumentó hasta representar el 27% de los puestos de trabajo, frente al 25,1% registrado un año antes.
El móvil gana terreno a las consolas
La transformación también afecta a la manera de jugar. Los dispositivos móviles concentraron aproximadamente la mitad de los ingresos mundiales del sector durante 2024, con una facturación estimada de entre 92.500 y 100.300 millones de dólares. Mientras este segmento continúa creciendo, las consolas registraron descensos de entre el 2,5% y el 4% y el PC permaneció prácticamente estable.
El crecimiento del gaming, además, desborda ya el propio videojuego. La gamificación se está incorporando a ámbitos como la educación, la formación, el marketing o la salud, mientras los motores gráficos y las tecnologías en tiempo real encuentran aplicaciones en el cine, la arquitectura y la automoción. Los esports completan este ecosistema con competiciones, patrocinios, audiencias y derechos audiovisuales.
España cuenta así con una industria cada vez más profesionalizada que, aunque ha entrado en una fase de crecimiento más moderado, se consolida como parte de la economía digital y abre nuevas oportunidades para empresas y profesionales. Y Leganés también tiene su espacio en este mapa a través de compañías como Meridiem.
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